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標題: 《勇者鬥惡龍Joker2》世界GP大賽戰術 [打印本頁]

作者: Natalie3422    時間: 2010-6-13 12:19     標題: 《勇者鬥惡龍Joker2》世界GP大賽戰術

5月3日開始WIFI世界GP大賽就開始了

  DQMJ真正的戰鬥也算開始了

  除去少數修改上限以及把原本不屬於遊戲內怪物改出的BT修改黨外

  其實大部分還是安分守己的同學

  但是基本對戰條件還是A以上的怪物四維練滿,接下來就是考慮技能的搭配

  先說一下技能搭配

  由於對戰中無法手動選擇技能,因此怪物的AI就成了需要著重考慮的因素,不過戰術設定太少,導致怪物的AI很成問題,比如經常會發生,同伴把對手打成異常了,但是一個全打消就把對方的異常都回復了這樣奇怪的AI判斷,並且在技能眾多的時候,一些輔助技能,尤其是降低對方數值的技能變的很少施展。

  因此對於戰鬥中的技能搭配,主要考慮的還是一個主動類+兩個被動類的技能為主

  主動類的技能推薦S級以上怪物的專有技能,裡面大都包括輔助回復以及攻擊的技能,因為數量少,所以比較會有針對性

  被動類的技能推薦各種數值SP增加的,以彌補其本身四維的不足。
  另外各種XXX防禦的技能也推薦根據怪物自身弱點選擇。

  其次說一下屬性耐性和異常耐性

  本次耐性分成0-7個階段
  0階段表示為弱點,越往高就耐性越高,到了5就是無效,到了6為反射,到了7為吸收。
  這個魔法是全耐性+1,是全耐性-1 僅戰鬥中有效
  有一點我還沒驗證,就是各種XX防禦的技能書最後修得的 XXX耐性+是+多少點,是否可以把無效的加到反射。
  此外一旦到了無效,對手的屬性異常break技能就會無效了。

  異常狀態同屬性,具體的配置方法請參考下表
  怪物屬性耐性表:http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmj2/mons_zoks.html
  怪物異常耐性表:http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmj2/mons_jout.html

  接下來說一下怪物特性
  怪物特性很多,值得注意的有幾個
  最強口袋擁有的魔法反射技能
  1格怪物殺人機器2的AI2動
  最強基美拉有的巨大怪物傷害增加的技能等等
  這個能配合的方法很多,需要自己考慮搭配
  http://kumicyou.sakura.ne.jp/dqmj2/seis_list.html

  然後說一下實戰下來的一些經驗
  覺得貌似網上遇到了 masterdragon好多次,三格怪物使用的人也很多
  大怪物是很麻煩,3格的各種傷害1.5倍 所有普通攻擊全體化,四維也高,S以上的Hp都能到2000以上,另外AI1-3動 對戰起來還是很棘手的,目前我還沒啥必勝的好辦法,每次都是靠基本的三個怪物一個攻擊,一個回復,一個異常來撐的,但是覺得效果不是很好

  今天晚上試著帶三個AI2動的殺人機器2來挑戰看看,不知道會不會有好點的效果

  大致就先說那麼多了

  主要還是拋磚引玉,現在對戰次數還太少,這次的怪物設定要比前作好很多,各種耐性特性技能搭配非常講究,還請各位一起來討論吧。




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